Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D5.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a E1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe cattura il cavallo su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F2.

Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone su E3 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F2 a G3.

Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5; poi il re di Lumaca avanza da A6 a B5.

il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A7. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G8 a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 13 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2