Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6.

Da F4 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Lumaca dà scacco con il regina su D2.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da D2 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a D4.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Lumaca dà scacco con il regina su E2.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G1, e lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3.

Lumaca cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A3 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su G1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
32
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (32 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

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