Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a D1; poi lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6; poi il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4.
il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, e subito dopo lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 2 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.