Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C1; poi lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5; poi lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. il nostro eroe infligge il matto finale da E5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 1 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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