Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A5. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a A7; poi lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H4, e il torre di il nostro eroe occupa D8, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D8 a H8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone su H7 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Lumaca dà scacco con il alfiere su F6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a G7; poi il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5. Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G6, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.
Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G7 a B2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 55 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.