Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G5 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, e lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Lumaca cattura il pedone su F3 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.
Lumaca cattura il pedone su H3 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il re di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1.
Lumaca dà scacco con il pedone su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il re di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Da E3 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.
Lumaca dà scacco con il cavallo su H5.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5, mentre lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Da G5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C7, e lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando A3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A5.
Il pedone di Lumaca si corona su D1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e il torre di Lumaca avanza da D1 a B1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a F6.
Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 66
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (66 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.