Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C2 a B3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a B1. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Lumaca muove il suo alfiere da B1 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca cattura il pedone su B3 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Lumaca dà scacco con il pedone su C4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, mentre il re di Lumaca avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a H6, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.

Da C4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da B6 a G6, mentre lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8. Da B7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da A7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo regina da G6 a G5. Lumaca muove il suo re da B8 a B7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e il re di Lumaca avanza da B8 a A8. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7.

Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 22 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2