Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo pedone fino a D6 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F5. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a A7, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a E3.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C5.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Il alfiere di Lumaca piomba su G1 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D5, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C5 a B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a E5.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C2.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B4 a D6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D6.

Il pedone di Lumaca piomba su D6 e strappa il torre a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su H5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Il re di Lumaca avanza da E6 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a H5.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a D5.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 16 s
Mosse
43
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 8
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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