Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il re di Lumaca avanza da E7 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G3.

Il pedone di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il cavallo di Lumaca avanza da D5 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Lumaca dà scacco con il cavallo su D5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Il pedone di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a D5.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Lumaca dà scacco con il torre su D1.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da D1 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Lumaca avanza da B7 a A6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su E5.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C4.

Lumaca dà scacco con il pedone su B5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a B1, e subito dopo lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 23 s
Mosse
71
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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