Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca colloca il regina su A8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Lumaca dà scacco con il cavallo su E4.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A8 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Lumaca dà scacco con il cavallo su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, e lumaca colloca il regina su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F2. Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da D5 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Il regina di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D5.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F1. Lumaca dà scacco con il regina su H1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Lumaca cattura il pedone su H2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando F2 alle spalle. Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Lumaca dà scacco con il regina su F2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su F2.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Lumaca avanza da H7 a G7.

il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a D7, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 29 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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