Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B7.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a A6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F8; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8; poi il re di Lumaca avanza da A6 a B6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B8 a D6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A8 a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da B6 a A7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a F8, e subito dopo lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A7 a B6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da B6 a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B5 a B6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 39 s
Mosse
99
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

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