Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a A1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a C3. Il cavallo di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C3 a D3.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Lumaca in scacco.
Il pedone di Lumaca piomba su E4 e strappa il regina a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F5 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a F4.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Il pedone di Lumaca piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a E1; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Su H1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su H1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando H1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e subito dopo lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 7 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.