Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, mentre il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. Da F4 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
33
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2