Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su E7 e sconfigge il regina di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da G2 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H2.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca dà scacco con il regina su H6.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando D2 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A8. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il regina su H7.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2, mentre lumaca colloca il regina su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Il regina di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C4.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D1, e lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4.
Lumaca dà scacco con il alfiere su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Lumaca cattura il alfiere su F4 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C2.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da E4 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Lumaca dà scacco con il regina su C3.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A2. Il regina di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da F1 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H2.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B3. Lumaca dà scacco con il regina su H3.
Da B3 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Lumaca avanza fino a A7 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da C7 a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Lumaca dà scacco con il regina su A2.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E7, mentre lumaca colloca il regina su A8, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A8 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Il regina di Lumaca raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su E7.
Il re di Lumaca avanza da B7 a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 53 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 16
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.