Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Ragno dà scacco con il cavallo su F2.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2. Su D1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.
Il regina di Ragno avanza da D3 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a G1. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G1.
Ragno risponde muovendo il suo regina da B3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Ragno dà scacco con il pedone su F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il regina di Ragno avanza da A2 a C4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2.
Un colpo crudele: il regina di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su A6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B3. Ragno dà scacco con il regina su B5.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il regina di Ragno avanza da A4 a H4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a D4. Dopo aver abbattuto il cavallo su D4, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da C3 a D4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e subito dopo il re di Ragno avanza da E5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D7; poi ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.