Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A7; poi ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7; poi il pedone di Ragno avanza da G3 a G2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Ragno dà scacco con il cavallo su G4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a G2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E4.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4; poi ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C3 a D4.
Il re di Ragno avanza da E6 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Ragno avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A4; poi ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Ragno avanza da C6 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da B6 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 20 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.