Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D2. Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro alfiere.

Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A2, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da A2 a B4, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Da B4 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e ragno colloca il cavallo su B1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il re di Ragno avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A5, mentre ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A6 a C5. Ragno muove il suo re da G5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Il re di Ragno avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5, e ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ragno avanza da G4 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a F8, e ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, e il re di Ragno avanza da F1 a G1. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5, mentre ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1.

Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da G1 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3