Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno muove il suo re da F5 a E6 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.
Da B4 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.
Il re di Ragno avanza da F6 a G7. Da B4 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il re di Ragno avanza da H7 a G8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il re di Ragno avanza da G5 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ragno muove il suo re da F5 a E6 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il re di Ragno avanza da D5 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, mentre ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a B5.
Da F4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Ragno avanza da C5 a B5.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2, e ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ragno avanza da C5 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F5 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il re di Ragno avanza da H4 a H5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su A2.
Da B1 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ragno avanza da H4 a H5.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5.
il nostro eroe infligge il matto finale da H2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 10 s
- Mosse
- 111
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (111 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.