Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a B7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il re di Ragno avanza da A7 a A8. Da E5 a G5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.
Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
Da A6 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da B8 a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.
Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Ragno avanza da C8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da E7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 24 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.