Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B3 a A4 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ragno dà scacco con il cavallo su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi ragno colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C5, e subito dopo ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7. Il re di Ragno piomba su E8 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D6; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da C7, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C7, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 27 s
Mosse
43
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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