Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E5 a A1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a F2.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Ragno dà scacco con il pedone su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C2.
Il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, e subito dopo ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Ragno avanza da C6 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5; poi ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a C7.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a D6. Ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.