Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Ragno dà scacco con il pedone su C2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C2 a C3.
Ragno colloca il pedone su F4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Ragno avanza da E6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Ragno avanza da G4 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D4; poi ragno colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il pedone di Ragno avanza da F3 a F2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 46 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.