Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su C3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G4 a H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il re di Ragno avanza da D4 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il cavallo di Ragno avanza da F2 a E4. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su B3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6.
il nostro eroe cattura il pedone su C3 e lascia Ragno in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G5, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B1, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C2. Da D4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da C2 a D3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a F3; poi ragno colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4. Da F3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F3.
Il re di Ragno avanza da D4 a C4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D4. Il re di Ragno piomba su D4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Ragno avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6; poi ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4, e il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E3. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da E3 a E4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a E5, e subito dopo ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E2 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F2 a E3. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Ragno avanza da E3 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5; poi ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A4.
Il re di Ragno avanza da G2 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B3, e subito dopo ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ragno avanza da F3 a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Il re di Ragno avanza da F4 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2, e subito dopo ragno colloca il re su D4, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a F4. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Il re di Ragno avanza da E4 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da B5 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A5. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da A5 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Il re di Ragno avanza da C4 a B3. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Ragno risponde muovendo il suo re da B3 a A2. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Il re di Ragno avanza da B3 a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da C5 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 53 s
- Mosse
- 187
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 25
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (187 mosse) è durata più del 100 % delle partite di questo piano.