Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da B2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Lumaca cattura il pedone su F3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Prendendo il pedone su H6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da F7 a F8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G4 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su A5.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Da C5 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da B8 a A7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a C7, e lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8, e il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a D8, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a G5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 4 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

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