Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a F8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E3.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il pedone su B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Il re di Lumaca avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C4; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il re di Lumaca avanza da D8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C7, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G4 a H4.

il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
53
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2