Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F6. Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6, e il re di Lumaca avanza da E8 a F7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da E5 a G4. Da B2, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Lumaca avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.

Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5. Da H1, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 0 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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