Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a B6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da D6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E6 a F7.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Lumaca avanza da A6 a B7.

il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a D6, e subito dopo lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da B7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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