Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il torre di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a A7, mentre ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il cavallo di Ragno avanza da H6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e ragno colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il cavallo di Ragno avanza da D8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e ragno colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B3. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il torre di Ragno avanza da C1 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da C5 a C3.
Da E5 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da D6 a C5. Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a B4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 7 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.