Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a G4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C7 a C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A3 a A6.
Il re di Ragno avanza da F6 a G7. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 45 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.