Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H6.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.
Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 1 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.