Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F5 a E6 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il cavallo di Ragno avanza da C4 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E5.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H3, mentre ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Da G1 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, mentre il pedone di Ragno avanza da A3 a A2.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E1 a C3, e ragno colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A5.

Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da A1 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il torre di Ragno avanza da F1 a B1.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a D2, mentre ragno colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su H5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su H5.

Ragno risponde muovendo il suo torre da F1 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, mentre il torre di Ragno avanza da F8 a B8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a C5, e ragno colloca il torre su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a B8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a A3.

Ragno dà scacco con il torre su B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Ragno muove il suo torre da B3 a A3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Da G5 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno dà scacco con il torre su G3.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo torre da G3 a B3. Da G7 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Scacco di Ragno: il torre si pianta su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Ragno dà scacco con il torre su E3.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6. Ragno cattura il cavallo su E6 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Da F5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ragno avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3, mentre ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 27 s
Mosse
83
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3