Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a C5.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E4 a D4.
Il re di Lumaca avanza da C7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C4.
Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2.
Da B5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B5.
Il re di Lumaca avanza da D5 a C4. il nostro eroe avanza il suo torre da B5 a B3, e subito dopo lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.
Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando D4 alle spalle.
Su F1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da F1 a G1.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6; poi lumaca colloca il torre su A1, osservando ogni casella. Da F8, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Matto. Il torre di il nostro eroe su H8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 13 min 4 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.