Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B3.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E1 a D2.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H5 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il cavallo di Lumaca avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G7; poi lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C3 a B3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e subito dopo lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F8 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il re di Lumaca piomba su B5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a D4; poi lumaca colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando D4 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1; poi il cavallo di Lumaca avanza da F5 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a C3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C5 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a E3; poi lumaca colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Su D1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5; poi il re di Lumaca avanza da B3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B2 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da B2 a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G2.
Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C3, e il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B5.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G2 a B7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C1 a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.
Lumaca colloca il re su C1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D1. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D1 a E1. il nostro eroe infligge il matto finale da G3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 15 min 23 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 12
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.