Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su C1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Da C5 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D6, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a H7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a F6, e lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, e il pedone di Lumaca avanza da F3 a F2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G7, mentre lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un cavallo ostile.

Il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H8, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo re da H8 a H7, e lumaca colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D2.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 34 s
Mosse
67
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2