Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.

Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D2 a E4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F5 a E4.

Lumaca dà scacco con il pedone su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4; poi lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 26 s
Mosse
35
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2