Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Ragno avanza il suo re fino a C8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il cavallo di Ragno avanza da G3 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il regina di il nostro eroe occupa H2, lasciando H8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G3 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H2 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a B7, e ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Ragno muove il suo re da D7 a C8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da C7 a D6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Da D2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il re di Ragno avanza da B6 a C7. Da A3 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da C6 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il re di Ragno avanza da B7 a B6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ragno colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Da E5 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
45 s
Mosse
49
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 9
Prima cattura
mossa 7
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3