Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da B8 a G8 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ragno colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H2; poi il re di Ragno avanza da E6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B3. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando E5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7.
Il re di Ragno avanza da G7 a G8; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da F7 a D8. Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6, e dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F3. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a D5. Ragno dà scacco con il pedone su F2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.
Il cavallo di Ragno avanza da B3 a C1, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da H2 a B8. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2. Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle.
Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a B6.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C8. Scacco di Ragno: il regina si pianta su E5.
Il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D8.
Il regina di Ragno raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Il regina di Ragno avanza da G5 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da C8 a E7.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina su G8 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Il regina di il nostro eroe occupa H7, lasciando G8 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo alfiere da C1 a G5.
Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G8. Il re di Ragno piomba su G8 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B7 a A6.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a E3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B5; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il alfiere di Ragno avanza da G5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4.
Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D4 a E3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 37 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 12
- Prima cattura
- mossa 8
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.