Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a D2 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a C3.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C1, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C1 a A2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ragno avanza da C7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a E5.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a C3, e subito dopo ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il re di Ragno avanza da A6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a C5.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo regina da H7 a F5, e subito dopo ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.