Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il re di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il re di Pipistrello avanza da D7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello avanza fino a D2 e si prende il nostro pedone.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5.

Da E3 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1, e il re di Pipistrello avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Pipistrello avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1, mentre il re di Pipistrello avanza da E6 a F6.

Da C1 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6.

Da C4 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8.

Da A7 a B7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo torre da B7 a A7, mentre pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Il re di Pipistrello avanza da D8 a E8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Pipistrello muove il suo re da E8 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Pipistrello avanza da G6 a F7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Pipistrello avanza da D5 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e pipistrello colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B8, lasciando A8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a E5.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.

Il re di Pipistrello avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da H6 a G6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 15 s
Mosse
87
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4