Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando H3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il re di Pipistrello avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e il re di Pipistrello avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, mentre pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e pipistrello colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a H6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a F8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.