Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Il re di il nostro eroe atterra su F7 e sconfigge il regina di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il torre di Pipistrello avanza da H6 a H7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il cavallo di Pipistrello piomba su D6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3. Il pedone di Pipistrello piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi pipistrello colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Su C1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H5 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G3.

Il torre di Pipistrello raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2; poi il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da H2 a H3, e subito dopo pipistrello colloca il torre su G2, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da H3 a G2.

Il regina di Pipistrello raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G2 alle spalle. Il cavallo di Pipistrello piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G6; poi pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6. Il cavallo di Pipistrello raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G5. Il regina di Pipistrello raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il regina di Pipistrello avanza da B5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5.

Pipistrello dà scacco con il regina su D5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Pipistrello avanza da D4 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E8. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su A4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Pipistrello dà scacco con il regina su F7.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E6. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Pipistrello dà scacco con il regina su F7.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5. Il regina di Pipistrello raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.

Pipistrello dà scacco con il regina su G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5. Il regina di Pipistrello raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il regina di Pipistrello avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6, e subito dopo pipistrello colloca il regina su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D3, mentre il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F7 alle spalle.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F5; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6.

Il regina di Pipistrello raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5; poi pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Pipistrello dà scacco con il regina su C7.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge C8 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il regina di Pipistrello avanza da C8 a C6.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G3, e subito dopo pipistrello colloca il regina su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il regina di Pipistrello avanza da B8 a A7.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F3. Pipistrello dà scacco con il regina su B7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Il regina di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F4. Su B1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il regina di Pipistrello avanza da B1 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle.

Il regina di Pipistrello raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G3. Su E1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Pipistrello dà scacco con il regina su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F3; poi pipistrello colloca il regina su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G1.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da B6 a B8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 51 s
Mosse
144
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
5 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 6
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (144 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

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