Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Pipistrello dà scacco con il torre su A1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Pipistrello colloca il torre su D1, osservando ogni casella. Da E2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Pipistrello avanza da E6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e il cavallo di Pipistrello avanza da E6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Pipistrello avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a G4; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, mentre il re di Pipistrello avanza da E7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e pipistrello colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Da D8 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a B8, mentre pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Da B8 a B7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B7 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Pipistrello avanza da H5 a G6. Da C4 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Pipistrello avanza da F5 a E6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a F6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Il re di Pipistrello avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a E5.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 2 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.