Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F2, e pipistrello colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F6, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7.
Da E8 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il cavallo di Pipistrello raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C3. Il cavallo di Pipistrello raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Pipistrello avanza da A7 a A8. Da C3 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su E1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C2 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5. Pipistrello muove il suo cavallo da F3 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.
Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da B5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da H2 a F1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, mentre il re di Pipistrello avanza da A8 a A7.
Da D5 a E3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo re da A7 a A6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A5 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7.
il nostro eroe dà scacco con il re su C6.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 39 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.