Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D1.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, mentre il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D8; poi il cavallo di Pipistrello avanza da A5 a B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6, mentre il torre di il nostro eroe occupa E7, lasciando D7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E7 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C1. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H5.
Il pedone di Pipistrello avanza da D3 a D2. il nostro eroe avanza il suo torre da H5 a H1.
Dopo aver abbattuto il cavallo su E2, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Su D1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da H1 a D1.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C3.
il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo torre da D7 a E7, e subito dopo pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E7 a E4.
Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il torre di il nostro eroe su E4.
Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G5; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G5 a F6.
Pipistrello colloca il re su B3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il pedone di Pipistrello avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E1, e subito dopo pipistrello colloca il re su A3, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B3, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B3 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C3 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6; poi pipistrello colloca il re su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D3 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C2.
Il re di Pipistrello avanza da E5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3, e subito dopo pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a D6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a E6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8.
Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il re di Pipistrello avanza da G8 a H8.
Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a H5. Matto. Il regina di il nostro eroe su G5 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 31 s
- Mosse
- 111
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 8
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (111 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.