Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il re di il nostro eroe atterra su H1 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il torre di Pipistrello avanza da H6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e pipistrello colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Il cavallo di Pipistrello raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1.
Pipistrello muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B3 a D4. Da G2 a H1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D3 a D2.
Da F3 a D2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8.
Da F1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a F3, mentre pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B1, mentre il re di Pipistrello avanza da C7 a B6.
Da B1 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da D4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7. Da B1 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Pipistrello avanza da C8 a C7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Da B5 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Da C3 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D7 a E5, e pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 58 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 7
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.