Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il re di il nostro eroe atterra su H1 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il torre di Pipistrello avanza da H6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e pipistrello colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1.

Pipistrello muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B3 a D4. Da G2 a H1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D3 a D2.

Da F3 a D2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8.

Da F1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a F3, mentre pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B1, mentre il re di Pipistrello avanza da C7 a B6.

Da B1 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo pedone da D4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7. Da B1 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Pipistrello avanza da C8 a C7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Da B5 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Da C3 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.

Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D7 a E5, e pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 58 s
Mosse
93
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 2
Prima cattura
mossa 7

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4