Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da H8 a G8 e cattura il torre nemico.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Pipistrello.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Pipistrello colloca il torre su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a D6.

Il torre di Pipistrello avanza da H5 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F5 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a H8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D4 a E4.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E4 a E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F4 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H3; poi il re di Pipistrello avanza da G7 a G8. Da G3, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. il nostro eroe dà scacco con il torre su E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da D3, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C3.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su D3.

Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da H8 a G8.

Il re di Pipistrello avanza da B7 a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C4 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D4 a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
12 min 56 s
Mosse
64
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (64 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4