Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il torre di il nostro eroe atterra su H7 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il torre di Pipistrello avanza da H6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A7.
Pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6, e il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando H7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da D6 a C6.
Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo torre da E4 a E3, e subito dopo pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C4 a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5. Da D3, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da D5 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a H6; poi pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F4 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3; poi il re di Pipistrello avanza da E6 a F5.
Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3; poi pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a B6. il nostro eroe dà scacco con il torre su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A5. Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da A5 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Il re di Pipistrello avanza da C8 a D7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6; poi pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Il re di Pipistrello avanza da D5 a D4. Da D1, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su E3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F4 a G3. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A3.
Il re di Pipistrello avanza da F3 a E4. il nostro eroe dà scacco con il torre su A4.
Pipistrello colloca il re su D3, osservando ogni casella. Da D1, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C3 a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4. Da B1, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da B4 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C1.
Pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D4.
Da A4, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 15 s
- Mosse
- 137
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (137 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.