Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A4.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E3. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, mentre il re di Pipistrello avanza da D7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G5, e pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F6, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a C6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.

Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B8. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5. Il re di Pipistrello avanza da D6 a E6.

Da C5 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6.

Il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a D5.

Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Pipistrello avanza da A7 a A8, e il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a C6. Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Matto. Il torre di il nostro eroe su C8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 16 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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