Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C6.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e lumaca colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D4 a C6.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Da A8 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo regina da A3 a A6, mentre lumaca colloca il pedone su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H2; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Da G2 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C6.

Il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6. Da C6 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4.

Da B4 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4, e il pedone di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, mentre il re di Lumaca avanza da H7 a G7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Da B8 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da G7 a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 2 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2