Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B7.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8.

Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F4.

Lumaca muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a H6. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su H6.

Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G7.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Lumaca dà scacco con il regina su G2.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H1; poi il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da H1 a E4.

Da B8 a G3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8, mentre il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4.

Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B7.

Prendendo il regina su B7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da F7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 5 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2